indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值……我们首先准备一张中间镂空形状为T的纸板,还有一张空白底板.……,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕.我猜这就是Stencil
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/2549140
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-言之叶。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……AI 画图内置了AI画图功能,可以使用AI生成角色头像和背景(文生图、图生图)关联插件如果需要用于其他游戏模板中使用
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
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微信:黄思诚
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